“自己的钱赔了就赔了,别人的钱,赔了要欠人情
关于变现问题,这里面我列了几个非常成功的例
这些生意通常离老本行不远,比如体育节目制作、解说以及赛事组织与策划。由都市白领和小镇青年组成
而被张兰母子抱以厚望的兰会所,经营情况却不
网易有道创始人之一胡琛曾说过:“网易像一所学校或一个图书馆,你想学什么东西都
而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式
厚重的知识和文化素养,总是给人一种不同凡响的感觉。我们看到很多团队盈利能力很好,每年分红,但
搜索引擎扫描网站的内容质量,终端用户往往只对那些对他们有用的
就这么多要求,才能显得出他的天猫出身贵族啊,光收保证金和服务费,马先生该有多少钱了?还有每个商家的扣点呢,还有每天的广告费,所以钱对他只是一个数字。 (2)消费者消费心理不成熟 消费者的购买动机有求实、求安、求廉、求同、求新、求美、求名七种动机。 饥饿营
摘要:围绕文娱这座金矿,各路资本蜂拥而至,意图在这个千亿
由媒体创业想到的那些事 目前,大部分以内容管理为出发点的创业公司要想实现快速在市场上立足和实现业务快速增长,最关键的问题则是用户导向和差异化产品,归根结底则是解决粉丝流量的问题,从而更加有效和有目的性地进行用户管理,特别是对于在当今雨后春笋般诞生的自媒体创业公司,“一条”的经验可以说具有很大的借鉴意义,我们可以从中窥视出客户管理在新媒体行业运用中的一些显著特点。 7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。 而社交到底是什么,社交的本质
交易所:上周新增报会企业13家
摘要:围绕文娱这座金矿,各路资本蜂拥而至,意图在这个千亿
由媒体创业想到的那些事 目前,大部分以内容管理为出发点的创业公司要想实现快速在市场上立足和实现业务快速增长,最关键的问题则是用户导向和差异化产品,归根结底则是解决粉丝流量的问题,从而更加有效和有目的性地进行用户管理,特别是对于在当今雨后春笋般诞生的自媒体创业公司,“一条”的经验可以说具有很大的借鉴意义,我们可以从中窥视出客户管理在新媒体行业运用中的一些显著特点。 7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。 而社交到底是什么,社交的本质